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池州市科技館兒童展區布展清單與展項內容描述

發布時間:2021-09-11 12:11:48 人氣:

(五)展區設置

展區以《全民科學素質行動計劃綱要》實施為主線,將科技館+”建設貫徹落

實到展廳設計中,主要面向廣大青少年及市民群體,以情景認知理論為展教理論基礎,以互動體驗式展教為主要形式。

展區以3-12歲兒童為主體受眾,準確把握兒童認知特點,避免過度深奧的知識

展覽,注重知識傳播的低齡化與特殊性。同時兼顧兒童家長,讓家長參與兒童探索世界的過程,提升家長的科學教育理念,打造一個親子同樂的活動空間。展區內擬設展品共39件。中標(成交)供應商需對現有展品及場地實際情況結合展出要求,利用已有資料對展覽布置進行深化設計,施工、按要求提供展品,并進行安裝、調試等。

二、展品設置

(一)展品特色

展區預選展品具有色彩鮮明,形狀和知識豐富,互動性強,自由度高,操作簡便、有趣、安全,反饋明顯等特點,讓孩子們在玩的同時鍛煉他們的記憶和想象能力,培養他們的創造力,啟發他們對科學的興趣。

(二)展項設置

序號

展品名稱

展項內容

參考尺寸

m

形式

數量(個/ /套)

1

泡泡秀

展項運用肥皂泡表面

張力的特性。設計生泡泡的道具是一個圓柱形造型,通過提升機構讓觀眾自行拉

起道具,拉起的道具上依附肥皂泡液體,由于表面張

力,液體表面會盡量收縮到最小的面積,形成展項中巨大的泡泡將觀眾完全罩住。

2.7x2.7x2.8

機械互動

1(上海慣量可制作本展品)

2

天鵝絨觸覺

展項為天鵝造型鋼絲

網,觀眾用雙手輕輕夾住鋼絲網,移動雙手,就可以體驗天鵝絨般的感覺。

1x1x1.4

(單個尺寸)

模型互動

3(上海慣量可制作本展品)

3

摸一模,聞一聞,猜一猜

展項一邊設置若干個

顏色不同的暗盒,盒子內放有不同小動物的模型,參與體驗時,小朋友可以伸手進去觸摸不同的小動物模型,猜測是哪一種動物,也可以掀開暗盒,直觀的看動物的

1.5x1.5x1.2

機電互動+ 模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

模型。利用機電系統,使暗盒里的模型隨機出現。

展項另一邊設計一組

不同味道的容器,在看不見物品的情況下,觀眾通過按壓互動機構 嗅聞容器里的物品的味道,猜測容器內的是什么,確定該物品的名稱。

4

比腕力

該展項可由兩人同時

參與互動,分別坐在展臺兩端扳手柄,傳感器檢測到兩人的手腕力量,系統會在臺面LED顯示區中通過色彩對抗顯示雙方力量的大小。也可由一名觀眾扳手柄,通過顏色反應力量的大小。

1.5x1.5x1

機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

5

不倒翁

展品主體為小朋友喜

歡的動畫模型,觀眾進入不倒翁內部,坐上座椅,系上安全帶, 任意晃動身體,會發現無論如何搖擺, 總是不倒的。

2x1x1.8

(單個尺寸)

模型互動

3

6

攀巖小屋

展項依靠墻體,設置許多大小不一的巖石點,供兒童完成攀爬體驗。攀爬的同時,利用多媒體,實現參與者通過肢體動作與虛擬場

2x0.8x2.5

(單個尺寸)

模型互動+ 多媒體互

2

景進行交互(如踢球)。在攀巖墻下面設置一組保護

裝置,以防兒童摔倒,擦傷。

7

幻境沙海

展品主要由海洋沙池、

投影機、攝像頭、音響設備、捕魚工具等部分組成。

展品設置一片海沙場

景,在沙池上投影海洋虛擬場景。沙池頂部安裝投影機和攝像頭設備,虛擬場景包括海洋區和倒魚區,同時,沙池中放置若干定制的網

兜捕魚工具。玩家拿起網兜捕魚工具,在虛擬海洋生活區尋找需要捕捉的生物,將網兜對準生物輕輕一搖

即可將其捕獲入網,隨后將網兜移動到虛擬倒魚區,將網兜輕輕傾斜,即可將捕捉的生物放生到倒魚區,享受捕魚游戲的樂趣。

4x3.6x2.8

多媒體互動

1

8

傳聲筒

利用場館的柱子、墻體等,布置聲音傳輸管道。觀眾在互動時,對著話筒管道的一側進行說話,聲音可由管道中的空氣進行震蕩傳

遞,聲音將在另一側管道口處聽到。

總量不少于

80

模型互動

3(上海慣量可制作本展品)

9

穿越障礙

觀眾站在屏幕前指定

區域啟動游戲,畫面顯示一個小人沿跑道前進,前進的過程中會遇到各種阻礙障

礙、獎勵道具、岔路口等。

觀眾需要根據屏幕提示做

出跳躍、躲避、俯身等動作,控制屏幕中的人物越過障礙。

1x0.8x2

(單個尺寸)

多媒體互動

2(上海慣量可制作本展品)

10

海浪蹺蹺板

參與者翹動蹺蹺板,蹺

蹺板內部水箱里的液體翻

滾產生海浪的效果,同時燈泡亮起,模擬潮汐發電。

2.5x0.6x0.9

機電互動+ 模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

11

魔幻煙花

觀眾進入房間內,在房間內部發出聲音,聲控系統識別聲音,在顯示屏上顯示不同形狀和顏色的煙花效

果。再通過房間內部鏡子的反射,使房間充滿煙花效果。

3x3x3

模型+多媒體互動

1

12

小球轉盤

展品由圓形轉盤、小球組成。轉盤內部設置軌道、擋板和小球。小朋友轉動轉盤控制小球在軌道中行走。轉盤至于圓柱形裝飾之中,可供家長休息等待。

0.6x0.6x1.3

(單個尺寸)

模型互動

3(上海慣量可制作本展品)

13

釘椅

展項設置多個座椅,每張座椅面上設置疏密程度

1.2x0.6x0.4

(單個尺寸)

模型互動

5(上海慣量可制作本展品)

不同的裝置。坐上座椅,感受壓強,對比不同的座椅,探究影響壓強的因素。

14

道路與車流

本展項主要包括道路

和車輛模型(泡沫圓盤),車輛模型在風的作用下在道路上行駛,模擬交通狀

況。按下啟動按鈕,將一個或多個泡沫圓盤(小

車)放入同一個或多個不同道路。觀察是否會出現"交通堵塞"現象。

1.8x2.5x0.8

模型+機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

15

漩渦

展項由臺體亞克力玻

璃容器、水、小球等組成。參與時,轉動把手,攪動葉輪制造渦旋。觀眾在體驗中了解漩渦的形成及形狀,感受大自然的神奇。

1.4x1.4x2.2

機械互動

1(上海慣量可制作本展品)

16

上升的空氣環

觀眾可以操作打氣筒

往柱內注入空氣,觀看空氣環的形成和上升過程中形

態的變化。當水中氣泡的直徑足夠大時就會迅速變成環狀。

1.4x1.4x2.2

機械互動

1(上海慣量可制作本展品)

17

緩慢的氣泡

觀眾操作操作打氣筒往柱內注入空氣,可以看

到,氣泡上升過程中,由于壓強逐漸減小,其體積逐漸

1.4x1.4x2.2

機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

增大

18

平衡板迷宮球

展項由三組互動裝置

組成。觀眾在參與互動時,腳踩迷宮臺面的腳印處,控制身體使迷宮傾斜,改變小球平衡狀態,使其在重力作用下朝出口方向運動。

0.6x0.6x1

模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

19

動物眼睛看世

觀眾互動時,站在鷹、蜜蜂、變色龍、貓頭鷹的模型后面,通過不同動物的眼睛觀察世界,看看和自己的眼睛看到的有什么區別。

0.6x0.6x1.2

模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

20

記憶通道

觀眾根據展項展示的

可通行的通道位置,進行短期記憶,其余位置將在踩踏后產生踩雷的音效。訓練參觀者短時間內記憶正確的路線,通過當前區域。。

平臺上設置一臺顯示

屏,觀眾可以在這里了解互動方式,同時體驗結束后也可以看到自己通過區域的時間和排名。

3×1.8×0.2

機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

21

拼齒輪

展品主要由操作臺、齒輪、卡通動物模型、音樂盒滾筒、手輪組成。操作臺上擺放了若干磁性齒輪,具有磁性墻面中間放置了一套

帶有手輪的中央固定齒輪,以及分別與卡通動物、音樂盒的滾筒相連的固定齒輪

組。卡通動物和音樂盒可單獨驅動,亦可同時驅動。觀眾互動時,將各種磁性齒輪進行隨意組合,與兩端的動物或音樂盒相連,構成一個可以傳動的通路。當轉動手輪時,觀眾可聽到悅耳的音樂,或者看到卡通動物做出各種動作。

2.8x0.5x2

模型+機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

22

危險的高空拋

展項由互動裝置和多

媒體系統組成。展墻上的四組立桿上裝有可豎直提起

的圓柱體,每個圓柱體代表一種物體,并標有重量。對應立桿后面的展墻上是各

種高樓圖像,標注有樓層。

垂直展墻下方的地面是多媒體屏。

觀眾將立桿上的圓柱體從下方提起到展墻上標

3.5x2.5x1.8

模型+多媒體互動

1(上海慣量可制作本展品)

注的某個樓層位置,然后松手,地面上的顯示屏中出現物體從高樓該樓層中墜落的景象,并顯示高度和該物品墜落到地面形成的沖擊力數值。

23

學會打繩結

展項提供繩結范例、圖示系法和繩索,讓參觀者學習如何系一個牢固的繩結。孩子們在參與互動時,可根據圖文說明,在模型上學習系繩結。

1.5x1.5x2

模型互動

1

24

彩色的影子

展項演示不同光之間組成所形成的混合光色,通過三盞燈制造多種顏色的影子

1.3x1.3x0.8

模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

25

應力光鏈

展項主要由透明轉盤、光彈性材料、磁鐵、與磁鐵互斥的磁性滑塊、光源組成。觀眾轉動轉盤或是移動滑塊,使磁鐵在光彈性材料間游走,從而驅使他們相互擠壓,呈現不同的應力光鏈效果。

1.4x1x2

機械互動

1(上海慣量可制作本展品)

26

立體動畫

展現設置立體動物模

型,通過機電互動的方式,讓觀眾在趣味的視覺體驗中了解視覺暫留的物理現

1.3x1.3x1

模型+機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

象。

27

光線游戲

展品通過機電互動的方式演示光的反射定律和應用。觀眾控制平面鏡旋

轉,使光束反射,改變傳播方向。當光線照射到靶心傳感器時,就會發出響聲,并亮起LED燈。

1.6x1.6x2.3

機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

28

光影跑酷

展項由投影儀、場景模板、背景畫等組成。展品啟動后,投影儀在場景模板上投射出若干立體光影小人

圖像,數個小人在虛擬和實物相混合的樓梯、平板上跳躍奔跑。觀眾可以通過手勢控制場景,改變小人行走的路徑,達到不同的效果。

3x4x2.3

多媒體互動

1

29

彈小球和拱小

展項主要由造型展臺、彈射機、履帶、吸盤三類互動機構等構成。

觀眾參與互動時,將球放進彈射裝置,按下把手,將其彈射到中心的集球器;將球放進軌道運輸裝置,上下操作手柄將其移動到中

2x2.3x2

機械互動

1(上海慣量可制作本展品)

心的集球器;將球放進拋射裝置,按下把手,將其拋射到中心的集球器。

回收裝置采用軌道式

結構隱藏于展臺內,集球器中的小球通過軌道分別運

送到彈射機、履帶、吸盤三種機構下方的集球槽中。

30

虛擬沙盤

觀眾可以在沙盤中自

行繪制沙子的圖形,攝像頭會測量與下方沙子的距離,投影儀會投射等高線并在

沙子表面代表相應的地形。

當攝像頭察覺到沙盤表面

特定高度的物體,虛擬的雨水便會出現在物體下方,慢慢滲透進土壤。

1.2x1.2x0.8

模型+多媒體互動

1

31

合作裝貨

兩名觀眾相對站在展

臺對面,在一定時間內分別操作前后或左右操作手柄,通過不斷地溝通和反復協

作,最終用機械抓手將貨物裝入貨車,旁邊的小屏幕上顯示裝貨結果,倒計時結束后,翻斗傾斜將貨物倒出。

3×2×1.5

機電互動

1

32

機械帆船

三名觀眾分別站在操

作區,每個操作區分別設置一個調整帆板按鈕和三

1.2x1.2x1

模型+機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

風機控制按鈕,觀眾通過調整帆板按鈕,調整船帆的迎風角度;通過三個風機控制按鈕控制該操作區內三個風機的開關,共同合作讓帆船能夠按照指定的路線行進。

33

神筆馬良

觀眾可在平板上選擇

自己感興趣的物體,如動植物進行繪畫創作,創作完成后可將作品發送到多媒體

大屏上,與原有的環境產生互動。觀眾也可以通過肢體動作與大屏中的環境進行互動。

4.2x1.5x3

多媒體互動

1(上海慣量可制作本展品)

34

光影之幻

展項桌面上固定有多

個不同的物體模型,其頂上方裝置有高清攝像頭,投影儀將其畫面投射到桌面上。觀眾依據畫面的提示,用手觸摸不同的模型。頂部的攝像機傳感器可捕捉到人手

并把信息傳遞給計算機,計算機接受命令后通過投影把相應的影子活動的動畫投放到桌面。

同時還伴有音響效果

的配合。

2x1x2.2

機電互動

1

35

彩帶精靈

展項的主體由鼓風機、管道、分流器、展臺、收集盒組成。展項設置多個蜿蜒的透明管道。觀眾參與互動時,從展項下方的收集盒中取出彩帶。將彩帶放至管道入口處后松手,借助鼓風機的風力進入透明管道中,由分流開關盒引至不同的管

道內。此時便可看見小物在管道內跳躍竄動。

4x1.5x3

模型+機電互動

1(上海慣量可制作本展品)

36

能量總動員

展項主要由發電地板、 LED屏、射燈、旋轉球、計算機等組成。展項設計成一個奇妙的能量舞臺,舞臺上的地板帶有發電裝置,觀眾踩踏地板,發電地板會將機械能轉化成電能,LED屏實時顯示運動產生的電量,電量增加,電池電量將逐格亮起。當電池存儲到一定的電量時將電量輸送給舞臺頂

部的射燈,射燈的燈光照射頂部懸掛的水晶球上,水晶球旋轉散發絢麗多彩的光

芒,使整個舞臺呈現炫酷的動態效果。

2x2x2.5

機電互動

1

37

幻彩互動墻

展項依托墻體設計,墻

5x0.8x2.8

機電互動

1(上海慣量可制作本展品)


面上設置許多旋鈕燈組成

的陣列。每個旋鈕可以獨立控制。通過旋轉旋鈕控制燈的顏色,每一個旋鈕形成一個像素點,通過多個像素點的組合即可形成各種像素圖案。

38

管道的駁接

展品由墻式磁板和磁

性管道組件構成,觀眾可隨意選擇管道組件并進行駁

接。使之成為一個彎曲的管道,管道和管道連接件之間允許有一定長度的空隙,鏈接完成之后,放入最高點管道入口的小球在重力的作

用下,就會按照預先搭建的管道順序落下。

2.8x0.5x2

模型互動

1(上海慣量可制作本展品)

39

航母上的交通

展臺設置航空母艦甲

板作為展項背景。觀眾可以將不同的顏色的積木塊按

照自己喜歡的方式擺放。相同顏色的積木間會出現各

種特種用車行駛的通道、飛機跑道等。觀眾可以通過積木的擺放,模擬航空母艦上的交通狀況。

2.2x1.2x0.8

模型互動+ 多媒體互

1



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