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健康我做主展覽方案及展品介紹

發布時間:2021-08-31 22:40:59 人氣:

一、展覽大綱

本展覽由三個主題區構成,分別為“健康知多少”、“健康有信念”、“健康快行動”,以契合主題的展項,讓參與者在互動活動中,了解正確的健康觀念,樹立自主健康的信念,掌握健康行為方式,實現提升健康素養的科學普及目標。展覽共計15件展品,布展面積約200㎡。

分展區一:健康知多少

分展區二:健康有信念

分展區三:健康快行動

二、展品目錄


序號

展區

展項名稱

1

健康

知多少

健康是什么

2

健商測試

3

營養與健康

4

可怕的成癮

5

認識遺傳病

6

健康轉輪

7

慢性病

8

健康

有信念

健康“加油站”

9

健康

快行動

健康哈哈鏡

10

正確刷牙

11

向前沖沖沖

12

尋醫問藥

13

情緒警鐘

14

疾病預防

15

錯誤的姿勢

三、展品介紹

展品序號

1


展品名稱

健康是什么

展品介紹

展項通過互動活動,展示健康的含義以及影響健康的主要因素,讓公眾了解健康的正確含義的同時,認識到自己才是健康的第一責任人。互動中,參與者揮動手臂,顯示屏更換一幅畫面和文字,展示一個健康的正確理念;再揮動一次手臂,更換下一幅畫面和文字。

第一組,在人體軀干順序疊加肌肉、骨骼、內臟、血管,主要展示“身體無病無痛是健康”;第二組,在人物形象旁展示代表快樂的表情包,主要展示“有快樂的靈魂和正確的思維是健康”;第三組,屏幕畫面顯示許多人在草坪上玩耍打鬧的動畫,主要展示“與社會和諧相處是健康”;最后一組,在人物形象上疊加皇冠等圖像效果,主要展示“請做自己健康的負責人”。


展品序號

2


展品名稱

健商測試

展品介紹

展項采用健商測試互動活動,讓公眾通過評估自己的健商狀況,了解健商的概念,建立從“被動醫療”走向“主動健康”,做自己健康的第一責任人的意識。互動時,觸摸屏上會隨機給出涉及“自我保健”、“健康知識”、“生活方式”、“精神狀態”和“生活技能”的20道選擇題,參與者根據自己的日常行為進行選擇,測試完成,屏幕和指針都會給出參與者的測試成績。


展品序號

3


展品名稱

營養與健康

展品介紹

展項通過兩組互動活動,展示不同食物所包含的營養成分、含量及其對人體的作用,讓參與者建立均衡飲食的健康理念。

1、“食物的營養”:轉動手輪,可控制顯示屏中的餐桌轉動,并將一種食物轉動到壓桿下方。顯示屏中的壓桿下壓,模擬對食物進行壓榨,這時代表七大營養素的試管中會顯示該種食物的營養素含量比例,幫助參與者直觀地了解各種食物中所包含的主要營養素比例,了解不同食物的不同營養構成。

2、營養金字塔:共五層,金字塔的每一層均制作為活動抽屜,抽屜表面繪制圖文表現該類食物名稱和每天攝入量。抽屜內設有相應的食物模型,展示主要的食物來源。互動中,參與者可拉動金字塔各層的抽屜,觀看其內模型。


展品序號

4


展品名稱

可怕的成癮

展品介紹

展項通過模型及多媒體,展示酗酒、吸煙和吸毒對身體健康的危害,警示人們,為了自己的健康,不要酗酒、吸煙,更要遠離毒品。操作臺上設置可滑動的箭頭和3個分別表現吸煙、喝酒、吸毒成癮的情景圖。互動時,參與者滑動箭頭正對一個成癮的情景圖,顯示屏播放相應成癮的介紹視頻。


展品序號

5


展品名稱

認識遺傳病

展品介紹

展項通過互動配對活動,展示遺傳性疾病也可以通過正確的措施進行預防和控制,降低對健康的損害。


展品序號

6


展品名稱

健康轉輪

展品介紹

展項利用以互動轉盤游戲,展示影響健康的社會環境因素和自然環境因素,以及相應的保護和改進措施,讓參與者了解影響健康的環境因素知識同時,掌握一些改善健康環境的行為方法。

互動時,2組燈柱都預先亮起6格,兩個指示燈輪流亮起,由亮起指示燈一方的參與者轉動轉盤,當轉盤停止時,指示燈指向一個影響健康的環境因素,若對健康有利,燈柱亮一格,若對健康不利,燈柱熄滅一格,最先點亮整個燈柱的參與者獲得游戲勝利。


展品序號

7


展品名稱

慢性病

展品介紹

展項運用機電互動裝置,展示慢性病對人類的威脅,提醒人們重視慢性疾病的防控。展臺上有9列慢性病的誘發因素和4個燈柱,每列因素中由滑塊控制選擇。互動時,參與者可任意滑動滑塊,每種慢性病對應的燈柱會隨之變化,讓參與者了解不良習慣可能導致慢性病的風險度。


展品序號

8


展品名稱

健康“加油站”

展品介紹

展項通過互動活動和健康口號的傳遞活動,讓參與者體會到“健康中國”是全國人民的共同愿望和努力目標,從而激勵人們樹立“我的健康我做主”的信念,共同為實現“健康中國”的目標努力奮斗。參與者把手放在心形圖案上,屏幕上會出現跳動閃爍的心形圖案,表現健康信念的傳遞。當參與者對著話筒喊出有關健康的口號時,屏幕上地圖的一些地方會彈出畫中畫,視頻中有當地人用方言喊出與參與者口號近似的內容。


展品序號

9


展品名稱

健康哈哈鏡

展品介紹

展項運用多媒體呈現人體胖瘦變化的幽默表現方式,展示食物并不僅僅是吃飽吃好,均衡的營養搭配才能帶來健康。    

互動時,參與者站到參與位置,稱重裝置會稱出參與者的體重。根據提示,系統會計算出參與者若要保持標準體形需要攝入的食物能量,以及每日的蛋白質、碳水化合物、脂肪的參考攝入量。隨后,參與者可在觸摸屏上選擇一日三餐的食物,系統會根據參與者的選擇,控制顯示器中的虛擬人物變形。食物與攝入量搭配合理,虛擬人物的體形不會改變;食物與攝入量搭配不合理,虛擬人物會變胖或瘦。


展品序號

10


展品名稱

正確刷牙

展品介紹

展項通過刷牙活動,展示使用牙刷清潔牙齒的正確方法和技巧,讓參與者認識保持口腔衛生的重要性,引導他們養成良好的口腔衛生習慣。

互動活動中,參與者可利用模型進行模擬刷牙,檢測傳感器會實時檢測參與者刷牙的位置、次數等信息,傳輸至虛擬現實系統,使參與者完成在虛擬現實畫面中去除牙齒模型上的牙斑活動。


展品序號

11


展品名稱

向前沖沖沖

展品介紹

展項通過互動活動,展示不同年齡段人群的適合運動形式、運動強度以及時間,讓人們掌握科學合理運動的知識。互動時,參與者根據屏幕中的提示,通過踩踏左右方向鍵,選擇某一個年齡段的人,找到適合他們的運動并通過踩踏方向鍵移動卡通人物來接住適合的運動,游戲結束時顯示器多媒體演示適合選擇年齡段的運動,并展示游戲分數。


展品序號

12


展品名稱

尋醫問藥

展品介紹

展項通過互動測評活動,考察參與者就醫用藥的基礎認識水平,讓人們了解科學合理的就醫用藥知識。展臺上設置20個翻板,翻板正面都是相同的圖案,翻板翻開后能看到就醫及用藥知識。互動時,參與者根據提示翻開翻板,觀看就醫用藥知識,判斷該知識是對是錯。參與者完成判斷后,按下確定按鈕,屏幕會顯示游戲成績,并運用多媒體告知參與者選擇的對與錯。


展品序號

13


展品名稱

情緒警鐘

展品介紹

展項通過趣味活動及心理故事書,展示抑郁癥以及恐懼癥、逆反心理、強迫癥主人翁的故事,為參與者敲響重視心理疾病的警鐘,了解心理疾病的成因,預防措施和解決方法。

無人參與時,頭部模型保持直立狀態,代表心理健康的人。互動時,參與者將卡片放入頭部模型中。當投入代表積極的卡片,頭部模型向上仰一點,代表開心的人,同時聽到開心的笑聲;當投入代表消極的卡片,頭部模型向下低一點,并聽到悲傷的話語。當頭部低至最低位置時,警示燈亮起,頭部模型后方的顯示器顯現出來,警示燈亮起,同時多媒體演示抑郁患者的表現及治療方法。


展品序號

14


展品名稱

疾病預防

展品介紹

展項通過有趣的迷宮互動活動,展示 “健康學習”、“自我保健”、“關注環境”、“注射疫苗”和“定期體檢”五種疾病預防的措施,讓參與者掌握疾病預防的方法,認識疾病預防的重要性。

互動時,參與者可通過改變迷宮盤不同方向的傾斜角度,控制小球在迷宮內運動,同時語音系統提示參與者如何操作得分。當小球滾動到迷宮中不同燈箱位置時,相應位置的燈箱點亮。


展品序號

15


展品名稱

錯誤的姿勢

展品介紹

展項通過互動多媒體活動,展示錯誤的姿勢對身體的傷害,告誡參與者應該養成正確的站、臥、行、坐姿勢。互動時,參與者按下按鈕選擇一種錯誤的姿勢,顯示器運用多媒體演示這種錯誤的姿勢對健康的影響,讓參與者認識到不健康的行為習慣對健康的損壞。



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